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Foccos - o impacto cultural dos produtos midiáticos: alterando percepções sociais através do audiovisual 

Luz, Gustavo Stephan Rocchetti; Val, Larissa do (Pontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-Campinas), 2020-11-30)
O trabalho visa discutir o impacto das produções audiovisuais por meio da percepção da sociedade sobre si própria, explorando as relações entre o audiovisual e o design com intuito de desenvolver um projeto que traga um ...

Mamão na massa: a influência das mídias audiovisuais nos hábitos alimentares das crianças 

Freitas, Gabrielle Gonçalves de; Corsi, Giovana Garcia; Raskin, Stefany Sivia Friendlander (Pontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-Campinas), 2020-12-01)
Este projeto busca discutir como o design pode atuar para o desenvolvimento de hábitos alimentares saudáveis em crianças, incentivando-as a cozinhar e promovendo refeições em família, um hábito que se perdeu devido a rotina ...

Dooki e a flor que floresceu - videogames e música: o uso do design sonoro e de interação no audiovisual como ferramenta de promoção do bem-estar psicológico do adolescente 

Almeida, Eduardo Augusto de; Sanches Junior, Gilberto Francisco; Costa Junior, Luiz Antonio Bueno (Pontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-Campinas), 2020-12-10)
A música é uma ferramenta poderosa e maleável, fazendo parte de diferentes mídias como filmes, vídeos, cartoons, jogos e muito mais, trazendo para eles atmosfera, sentimentos e narrativas que as enriquecem e permitem o ...

Mivery – M-commerce e o consumo no cotidiano 

Paulella Júnior, Claudio Luiz; Marineli, Murilo (Pontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-Campinas), 2020-12-04)
Consumir produtos necessários para o cotidiano é uma tarefa presente na vida de todos os seres humanos e, com o avanço da tecnologia, cada vez mais os estabelecimentos estão procurando realizar essa migração para o digital. ...

AUCÁRIA - o redescobrimento do folclore brasileiro na juventude através das mídias digitais 

Carvalho, Pedro Cruz de; Pereira, Vitor Hugo do Nascimento; Fernandes, William (Pontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-Campinas), 2020-12-04)
Existe muita desinformação e obscurantismo quando se fala sobre o folclore brasileiro, suas infinitas abordagens e riqueza são vistos, geralmente, de forma subestimada, na qual seu valor intrínseco é resumido em breves ...

Projeto soberoom - design como ferramenta de esclarecimento das consequências do uso de entorpecentes no contexto da música eletrônica underground 

Gomes, Rafael Basseto; Kenan, Juan Cruz Martinez (Pontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-Campinas), 2020-11-30)
Esse é um projeto com o objetivo de diminuir o consumo abusivo de substâncias ilícitas na cena da música eletrônica underground, pois atualmente, existe um preconceito em relação às pessoas inseridas nesse ambiente, quanto ...

Revoada: o design como ferramenta de visibilidade para o “novíssimo” cinema brasileiro 

Serrate, Jéssica Santos; Giese, Vinicius Parrado; Celestino, Yasmin de Paula Tanimoto (Pontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-Campinas), 2020-12-03)
O presente projeto aborda, sob a perspectiva do design digital, o “Novíssimo” cinema brasileiro — “modelo de produção” independente e principalmente coletivo com surgimento na década de 2010, impulsionado pelas novas ...

Black box: ambiente virtual para produção musical 

Facas, Bruno Cerqueira Leite; Carbonari, Felipe Jacomasso; Salamene, Lucas Bell (Pontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-Campinas), 2020-12-02)
Como a maior parte das plataformas musicais focam em públicos já experientes, pode se ver que a música teve que ser estudada desde o período pós guerra para assim chegar aos ouvidos como a escutamos hoje. Seja qual for o ...

Hystorium: o design digital como promotor do hábito e do gosto pela leitura de livros nos jovens 

Nogueira, Eduardo Carlos Dorazio; Durante, Lucas (Pontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-Campinas), 2020-12-09)
O presente trabalho discute a influência do design sobre os hábitos das pessoas e como essa área pode ajudar a incentivar o brasileiro a ler mais livros, visto que, de um modo geral, o Brasil não possui esse hábito ou é ...

Dê forma: design digital como instrumento no rompimento com padrões corporais impostos pela indústria da moda 

Vialta, Gyovanna Gugliotti; Ferreira, Lais de Souza Dias; Wanderley, Victor (Pontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-Campinas), 2020-12-01)
Diante à atual cultura fundamentada na supremacia da aparência, que viabiliza a institucionalização de uma rede de indústrias voltadas à manutenção da estética, o presente trabalho busca compreender especificamente o papel ...
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Pontifícia Universidade Católica de Campinas
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AuthorAlmeida, Eduardo Augusto de (1)Barbosa, Flávia Roberta Neves (1)Carbonari, Felipe Jacomasso (1)Carvalho, Nicolas Olivier Santos Viteli (1)Carvalho, Pedro Cruz de (1)Celestino, Yasmin de Paula Tanimoto (1)Conto, Nicolli Bedicks de (1)Corsi, Giovana Garcia (1)Costa Junior, Luiz Antonio Bueno (1)Durante, Lucas (1)... View MoreSubjectDesign (6)Design digital (5)Digital design (4)Coletivo (2)Collective (2)Consumo (2)Consumption (2)Cultura (2)Culture (2)Digital Design (2)... View MoreDate Issued
2020 (14)

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