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Mivery – M-commerce e o consumo no cotidiano 

Paulella Júnior, Claudio Luiz; Marineli, Murilo (Pontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-Campinas), 2020-12-04)
Consumir produtos necessários para o cotidiano é uma tarefa presente na vida de todos os seres humanos e, com o avanço da tecnologia, cada vez mais os estabelecimentos estão procurando realizar essa migração para o digital. ...

Projeto gente: diálogos colaborativos em comunidades criativas sobre igualdade de gênero e infância 

Tarelho, Alice Bueno; Shiguematsu, Heitor Bacic (Pontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-Campinas), 2019-12-06)
O presentra Trabalho de Conclusão de Curso, composto por Monografia e Conjunto de Peças do Projeto, via, por meio de pesquisas, estudos e aplicações de design, compreender as questões de gênero na infância e potencializar ...

Revoada: o design como ferramenta de visibilidade para o “novíssimo” cinema brasileiro 

Serrate, Jéssica Santos; Giese, Vinicius Parrado; Celestino, Yasmin de Paula Tanimoto (Pontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-Campinas), 2020-12-03)
O presente projeto aborda, sob a perspectiva do design digital, o “Novíssimo” cinema brasileiro — “modelo de produção” independente e principalmente coletivo com surgimento na década de 2010, impulsionado pelas novas ...

Black box: ambiente virtual para produção musical 

Facas, Bruno Cerqueira Leite; Carbonari, Felipe Jacomasso; Salamene, Lucas Bell (Pontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-Campinas), 2020-12-02)
Como a maior parte das plataformas musicais focam em públicos já experientes, pode se ver que a música teve que ser estudada desde o período pós guerra para assim chegar aos ouvidos como a escutamos hoje. Seja qual for o ...

Hystorium: o design digital como promotor do hábito e do gosto pela leitura de livros nos jovens 

Nogueira, Eduardo Carlos Dorazio; Durante, Lucas (Pontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-Campinas), 2020-12-09)
O presente trabalho discute a influência do design sobre os hábitos das pessoas e como essa área pode ajudar a incentivar o brasileiro a ler mais livros, visto que, de um modo geral, o Brasil não possui esse hábito ou é ...

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Digital design (5)
Ambiente virtual (1)Brand New Brazilian Cinema (1)Childhood (1)Cinema (1)Coletivo (1)Collective (1)Comunidades criativas (1)Consumo (1)... View MoreDate Issued2020 (4)2019 (1)

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