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dc.contributor.advisorReal, Victor Kraide Corte
dc.contributor.advisor
dc.contributor.authorRodrigues, Eduardo Fernandes
dc.contributor.authorJaconi, Gabriel
dc.contributor.authorTung, Lillian Nogami
dc.date.accessioned2021-03-02T12:58:42Z
dc.date.available2021-03-02T12:58:42Z
dc.date.issued2019-12-06
dc.identifier.urihttp://repositorio.sis.puc-campinas.edu.br/xmlui/handle/123456789/14613
dc.description.abstractEsse trabalho apresenta como tema central um estudo sobre a indústria de animações e a nostalgia sob a perspectiva do design digital e tem como objetivo encontrar uma solução para ampliar de maneira apropriada e segura a disponibilização de conteúdo animado nostálgico que se encontra de forma descentralizada, além de promover formas de interação social e coletiva entre o público deste conteúdo. Durante o andamento do projeto foram utilizadas duas metodologias de design, sendo elas design de interação de Jesse James Garrett e Design Thinking de Tim Brown, as quais guiaram o grupo com base em seus princípios até encontrar a melhor solução para o problema. Primeiramente, foi feita uma pesquisa aprofundada com diferentes usuários sobre o tema, em união a uma busca de maior compreensão sobre o assunto sob o ponto de vista histórico e social. Com a base teórica desenvolvida, foi possível então iniciar o desenvolvimento visual com painéis, logos, wireframes entre outros meios de geração e organização de ideias e, assim, abarcar o usuário para dentro do projeto. Ao término do estudo, concretizou-se que é possível ter uma maior disponibilização de forma ampliada gerando boas experiências. Foi observado também o interesse e a vontade de relembrar animações da infância, dentro do público jovem-adulto, o que se encaixa como ponto de partida para gerar por meio do design um resultado onde o usuário consiga ter boas experiências e se sentir emocionalmente ligado ao projeto.pt_BR
dc.description.abstractThis work presents as main theme a study about the animation industry and nostalgia under the perspective of digital design and has the goal of finding a solution to enlarge properly and safely the availability of nostalgic animated content which finds itself decentralized, as well as promote ways of social and collective interaction among the public of this type of content. Along the work’s progress, two design methodologies were used, being them Interaction Design by Jesse James Garrett and Design Thinking by Tim Brown, which based on its principles led the group to the discovery of the best solutions concerning the approached problem. First, a deep research with users about the theme was fulfilled, along with a major quest for the comprehension on the subject under the historic and social point of view. With the theoretical base defined, it was then possible to initiate the visual development with moodboards, logos, wireframes, among other means of generation and organization of ideas and thus embrace the user into the project. By the end, it was concretised that it is possible to have a larger availability in an amplified way, generating good experiences. It was also observed the increase of interest and desire for remembering childhood animations within the young adult public, which works as a starting line to generate through design a result in which the user can have great experiences and feel emotionally connected to the project.pt_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.publisherPontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-Campinas)pt_BR
dc.rightsAcesso abertopt_BR
dc.subjectDesignpt_BR
dc.subjectNostalgiapt_BR
dc.subjectAnimaçãopt_BR
dc.subjectStreamingpt_BR
dc.subjectColetividadept_BR
dc.subjectAnimationpt_BR
dc.subjectCollectivitypt_BR
dc.titleNosti - a indústria de animações e a nostalgia sob a perspectiva do design digitalpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.institutionPontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-Campinas)pt_BR
puc.centerCentro de Linguagem e Comunicação (CLC)pt_BR
puc.graduateProgramNão se aplicapt_BR
puc.embargoOnlinept_BR
puc.undergraduateProgramDesign Digitalpt_BR


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