Navegação por assunto "Gamificação"
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"Ficção" e "realidade" na série Black Mirror: um estudo sobre a gamificação e a vigilância em alguns episódios da série
(PUC-Campinas, 2020-02-26)As narrativas contidas na série Black Mirror revelam algumas das realidades atuais presentes na ficção: sujeitos cada vez mais inseridos e constituídos através das tecnologias digitais, impelidos a compartilhar suas ... -
Jano: hábitos alimentares do estudante universitário
(Pontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-Campinas), 2021-11-24)Este projeto trata da ação do design no auxílio para a mudança de hábitos alimentares do estudante universitário, fator que prejudica a saúde e o desempenho geral dele. A partir da compreensão das necessidades e dos problemas ...